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第1007章 离谱的经济曲线,我太难了!(1 / 2)

() 站在不同的高度审视问题,得到的结论自然也是不同的,永生战队在这张地图研究的重心是侧向于野怪和经济雪球,而大气层战队的研究重心还是常规占点图的思路。

一个刷钱,一个控图。

两种思路。

刷钱流,在本张地图的第一回合,还是有不少观众有存疑的,毕竟这不是主流的一种打法。

我点都占好了,优势的站位都有了,怎么打不过你。

永生战队用自己的表现证明了刷钱流才是这张地图应该要打出来的内容。

大荧屏上。

导播调试出一个不怎么常用的系统面板——经济曲线面板。

这个系统面板,一般仅用于双方全装全配局的开局会亮一下,这面板会给所有观众们看哪个选手使用的最多经济,装备是最好的。

在永生战队拿出了新打法以后,这么一个不怎么常用的比赛面板,临时搬了上来。

事实证明。

这个经济面板曲线和刷钱流的体系是极为融洽的,这让观众们更清晰地了解到了双方的经济差。

也设身处地更直接了当地明白了现在的局势,到底是谁在执掌雷霆。

第一回合的惨败,以及永生战队首回合的胜利奖励,双方经济差是显而易见的。

即便永生战队最穷的一名选手,身上的经济也比大气层战队任意一位选手要好。

不过这主要的原因还是大气层战队的首败团队经济没有拿来挥霍。

他们把首败的经济储存在了团队经济池内,等第二回合输掉,连败的经济足够他们第三回合在经济上至少打个持平战。

这种总回合连败储存经济的方式,是正常模式下最常见的类型。

只是,永生战队这边的经济获取能力,几乎是让解说们看傻了。

“江洵,可真有你的啊!”沈辉看到江洵这边做出来的装备,哭笑不得。

被无数网友玩家奉为最佳练小号的装备——‘挂机披风’。

不是说这个披风的原名叫挂机披风,而是这个披风的效果,可以让玩家通过挂机也能升级。

它的全名叫【灼烧披风】,具有持续性的范围燃烧光环伤害。

在竞技模式中,这装备一直是鸡肋。

因为它提供的伤害在即时作战中是很低的,真正的战斗,在职业选手中的较量,几乎是不会超过半分钟的。

最重要的一点,这披风,就是五个人都买了,效果也不会进行叠加。

在被动中,有个括弧,里面详细说明了——无法对英雄角色产生叠加效果。

没有叠加,每秒钟的灼烧伤害为24点,半分钟也只能烧伤600点的伤害。

没有【灵巧披风】所带来的闪避效果、高额护甲。

也没有【斗志披风】带来的韧性效果、伤害叠加效果。

其他类型的披风,在这种大型战斗中,可以取得很好的战斗效果。

第一回合拿下。

永生战队五个人都做出了【灼烧披风】,接着就进行大规模的扫图。

这披风是无法对角色进行叠加效果。

可是没有说无法对野怪进行叠加效果。

五个人一起做出来的【灼烧披风】,叠加起来的效果是惊人的,一同进行扫图,几乎是走一圈,死一片的野怪。

20级的每个野怪基础经济提供20点金币,击杀一名玩家也就提供500点金币。

多杀点野怪,都快要赶得上一个人头的经济了。

在大荧屏的经济曲线上。

永生战队的团队储备经济每秒钟都在暴涨,后三位数的数字是不断地跳动着。

这种刷钱的效率下去。

观众们都知道大气层战队放任不管,后面怎么努力都打不赢团战,毕竟装备都要被人碾压了!

指不定三连败得到的连败经济奖励,都不如人家连刷三回合的经济要多!

大气层战队其实也在纳闷。

裸装局对方赢了,第二回合对方的装备优于己方,按照正常道理,不该是抓着对面的人打?

像疯狗一样去找对方的人吗?

哪怕不去寻找对方的人,也该找找祭坛,把祭坛占领了,先把该赢下来的分赢下来。

这永生战队打得那么慢吞吞干什么呢?

旁观者清当局者迷。

大气层战队的人也打掉了野怪,手上的团队经济也在跳动,只是他们打得比较少,只有一个、两个的野怪击杀,所以还是没有想到通过刷野怪获得经济增长。

直到...

永生战队刷怪的动作被大气层战队的人当场‘逮到’。

一个漫不经心,已经把找祭坛当成顺带任务,把刷怪当成主要任务的状态。

被大气层战队隐秘的斥候悄然发觉了之后。

他们终于是后知后觉意识到了一些小小的问题。

这永生战队是不是打法有点问题?还是说永生战队的打法更容易赢得胜利?

当这个思路涌现在大脑的时候,他们就在思考,野怪能带来什么,再看看对方那个特效一看就知道是【灼烧披风】效果,还有高效率的刷野速度。

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